Sociedad -

Acoso escolar

Una empresa vasca crea el primer programa integral contra el bullying

El programa Monité consta de cuatro ejes, entre ellos un videojuego y manuales para padres y madres.

El 21% del alumnado vasco sufre acoso en el tercer ciclo de Primaria. EiTB
El 21% del alumnado vasco sufre acoso en el tercer ciclo de Primaria. EiTB
El 21% del alumnado vasco sufre acoso en el tercer ciclo de Primaria. EiTB

Redacción

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La empresa vasca Nesplora ha desarrollado el primer programa integral en castellano para la prevención de conductas relacionadas con el acoso escolar o bullying, que ha sufrido un 21% del alumnado vasco en el tercer ciclo de Primaria.

El programa Monité, que cuenta con el aval del Ministerio de Industria, Energía y Turismo del Gobierno español, consta de cuatro ejes: un videojuego, al que se puede acceder a través de Internet; manuales para padres y madres, que, por primera vez, contarán con materiales específicos para trabajar con sus hijos, educadores y terapeutas; material complementario como vídeos y cuentos; y una página web para compartir experiencias y reforzar el aprendizaje.

El primer videojuego en castellano contra el acoso escolar está dirigido a niños de entre 6 y 11 años y su objetivo es educar en la empatía y el respeto para la prevención de conductas que se producen en torno a las situaciones de bullying o acoso escolar. Estará disponible online desde el 16 de febrero hasta el 16 de marzo para pre-reserva en la web monite.org.

El escritor de literatura infantil Daniel Nesquens ha escrito la narrativa y el Centro de Innovación Urkide, especializado en pedagogía infantil, ha desarrollado las guías escolares de Monité.

Monité es un programa de continuidad. Así, este año se lanzará el primer videojuego que narra las aventuras del protagonista en el primero de los cuatro planetas Raining Planet. En las siguientes tres entregas Clown Planet, Indifferent Planet y Electro Planet, se sigue trabajando en el aprendizaje de conductas contra el acoso escolar concretamente centrándose en el papel del espectador, el acosador, y en el ciberbullying.

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