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El Conquistador del Fin del Mundo

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¿Qué tendrán que hacer las dos mentes pensantes de cada equipo en el juego de inmunidad?
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¿Qué tendrán que hacer las dos mentes pensantes de cada equipo en el juego de inmunidad?

Al leer el correo del episodio 14, los Yocahu creen que podría tocar el juego del hámster o el de salir de la jaula. Los Guabanes tienen que dejar a uno de sus capitanes fuera, y eligen a Lobo. Los Corocote apuestan por el hámster, la jaula o engrilletados.