Cerrar

El Conquistador del Fin del Mundo

El Conquistador del Fin del Mundo

El Conquistador del Fin del Mundo

Avance capítulo 5

El juego del 'Puente Da Vinci', nuevo en "El Conquis", pone a aprueba a Carra, Marcela y Aritz

EITB

En este quinto episodio, los capitanes deberán diseñar la estrategia para construir un puente usando únicamente un sistema de ensamblaje.

0:56
Puentes da Vinci en

El quinto episodio de "El Conquistador del Caribe" viene marcado por las urgencias. Por una parte la de Aritz y los Guabanes, que no pueden perder tan pronto un integrante más tras la eliminación de Jairo y Uda, y, por otra, la urgencia de Carra, que tiene que dar el callo en el juego para no tener que nominar a ningún Corocote en un ambiente enrarecido con algunos de sus integrantes. ¡Pero cuidado! Marcela tampoco se puede confiar, porque en "El Conquis" un paso en falso puede echar por tierra la aparente buena sintonía Yocahu en el campamento.

El juego al que se enfrentan los tres equipos es nuevo en el programa: el Puente Da Vinci. Los participantes deberán construir un puente empleando un sistema de ensamblaje ingenioso que no requiere clavos, tornillos, ni cuerdas. Los troncos se entrelazan y sostienen mutuamente mediante la presión de su propio peso y la carga que soportan, formando una estructura estable y resistente.

Los capitanes tienen la responsabilidad de diseñar la estrategia para su construcción y, según el correo que les llega a los campamentos, "dar la cara por su equipo". ¿Quién ganará?

Lo veremos este lunes, tras el espacio Eguraldia, en ETB2 y ETB ON.